您的当前位置:首页 > 探索 > 前BioWare开发者解释游戏角色为何有一些重复的小动作 正文
时间:2024-12-25 22:41:38 来源:网络整理 编辑:探索
你可能不知道这个名字,但你肯定熟悉这种动画。你记得在很多BioWare的游戏中——你的《质量效应》,你的《龙腾世纪》——每个人似乎都有完全相同的身体小动作吗?有“担忧地揉额头”,有“紧张地左右张望同时
你可能不知道这个名字,解重复但你肯定熟悉这种动画。释游色你记得在很多BioWare的戏角游戏中——你的《质量效应》,你的小动作《龙腾世纪》——每个人似乎都有完全相同的身体小动作吗?有“担忧地揉额头”,有“紧张地左右张望同时搓着手”,解重复还有——最出名的释游色——“漫无目的地走到屏幕一侧一会儿,然后再回到他们开始说话的戏角那个确切位置”。
这被称为“BioWare转身”,小动作事实证明它的解重复存在有一个原因,不仅仅是释游色因为它迷人、熟悉,戏角而且大概在动画师的小动作武器库中很容易使用。在最近X上的解重复一篇帖子中,前BioWare开发者维奥莱特·麦克维尼解释了为什么这种动画会被如此频繁地使用。释游色
“这个动画是一组名为‘打破姿势’的动画的一部分,其目的是如果一个场景感觉太静态,就让角色在该区域内移动。”麦克维尼写道,“我们会在剪辑之间把它们和臭名昭著的‘从左/右离开’结合起来。”那就是经典的薛帕德指挥官的‘我该走了’,然后漫步走出屏幕。
换句话说,这些动画是电子游戏中相当于“表演动作”的东西,这个戏剧术语本质上是指演员在对话和独白时实际上用他们的身体做一些事情。想想像《龙之家族》中御前会议的人摆弄那些奇怪的弹珠,或者一个演员在演《哈姆雷特》时摆弄一个道具同时发表演讲。因为,当然,如果两个演员——或者两个角色模型——只是站着互相传递对话会有点沉闷,加入这些身体动作会让场景更有趣。
无论如何,理论上是这样。当然,关于“BioWare转身”的问题是,它在该工作室的游戏中变得如此无处不在,以至于最终它们把你从体验中拉出来而不是让你沉浸其中。原因嘛,嗯,和你预期的差不多:“很多动画在BioWare的很多系列中传播。”麦克维尼写道,“《质量效应3》中的战斗过场动画中有很多《翡翠帝国》的战斗动画拼接在一起。”
因为不像舞台上的演员,角色模型不能即兴创造新的动作,而给他们全新的动作需要时间和精力,而这些时间和精力可能更好地用在其他地方。那么,扔一个“BioWare转身”进去然后收工就更容易也更好。
新《狂蟒之灾》电影官宣 将是一部喜剧片2024-12-25 22:40
官宣:长征八号甲火箭明年1月首飞2024-12-25 22:13
科比末节对飙韦德高燃集锦。科比韦德第四节最后五分钟把球队抗在肩上,科比关键球被韦德封盖,科比最后时刻绝平,这才是超级巨星该有的样子!2024-12-25 21:39
《幻兽帕鲁》开发商回应任天堂起诉:暂不清楚侵权细节2024-12-25 21:32
👬兄弟情!唐斯晒与戈贝尔拥抱照 用法语配文:我兄弟2024-12-25 21:29
西媒:卡萨多的崛起让巴萨与基米希渐行渐远2024-12-25 21:08
[流言板]意料之中?官方晒新秀场均得分榜:里萨谢第1、扎克2024-12-25 20:50
自从斯帕莱蒂上任以来,已经提拔10名新人在意大利国家队上演首秀2024-12-25 20:41
被魔术25分大逆转!斯波:看了好几遍比赛录像 那是惨痛的失利2024-12-25 20:23
太阳报:英足总已告知李卡斯利他不会成为英格兰的长期主教练2024-12-25 20:09
内地第4个:深圳宝安机场年旅客吞吐量破6000万人次2024-12-25 22:40
新世纪以来守门员在金球奖中最高排名:布冯第二2024-12-25 21:49
【机翻】绿说体育:穆迪讨论其与库里在球队训练中发生的趣事2024-12-25 21:46
[流言板]文班亚马多次单场20+15+5封盖+5三分,历史首人2024-12-25 21:25
唐斯:我对标靶中心的每一寸都有记忆 我曾一心想在森林狼退役2024-12-25 21:24
宝骏首款中高级轿车预热:车长超5米 提供纯电插混可供选择2024-12-25 20:45
哈塞尔巴因克:索斯盖特暂不会去曼联,长时间工作后他需时间充电2024-12-25 20:34
一只6万美元:美国出逃43只实验猴子 可能携带致命病毒2024-12-25 20:32
[流言板]Solo赛同时击杀,TheShy:感觉这个规则制定得很不好2024-12-25 20:08
[流言板]火药味!比赛已经失去悬念,蒙克和哈登互相推搡发生小摩擦2024-12-25 19:55