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时间:2024-12-25 03:39:16 来源:网络整理 编辑:探索
CDPR表示,《巫师4》Project Polaris)游戏规模不会比《巫师3》以及《赛博朋克2077》小。CDP联席CEO Michał Nowakowski在接受Eurogamer采访时表示:“我
CDPR表示,巫师巫师《巫师4》(Project Polaris)游戏规模不会比《巫师3》以及《赛博朋克2077》小。将比
CDP联席CEO Michał Nowakowski在接受Eurogamer采访时表示:“我们制作的将比下一款游戏(《巫师 4》)不会比《巫师3》小,也不会比《巫师3》差。更大更好更优所以,巫师巫师它会比《巫师3》更好、将比更大、更大更好更优更出色,巫师巫师也会比《赛博朋克》更好——因为对于我们来说,将比以这种方式发售是更大更好更优不可接受的。”
在接受采访时,巫师巫师Michał Nowakowski还谈到了其他方面:
之所以想要更换引擎,将比并不是更大更好更优因为为《赛博朋克》打造的引擎不好,相反团队感到非常自豪,但为了开发多个项目——《巫师4》、代号为Orion(猎户座)的《赛博朋克》续作和代号为Hadar的新IP,团队需要共享技术,因此更换为虚幻5引擎;
另外一个因素是CDP认为“与Epic建立良好的合作关系,共同开发技术会使我们受益。我们还可以帮助他们实现他们的愿景,制作开放世界游戏,他们也可以从技术角度帮助我们,做一些我们希望他们做的、我们不想过多关注的方面”。
“所以我们的想法是,我们可以推动技术发展,最终让公司里所有的技术人员一起在不同的项目上工作,而不是高度集中于一种很难在其他项目之间共享的技术。
我们可以共享专业知识、人才和知识。同时,我们希望确保这次我们开发的一些技术是正确的——凭借我们的专业知识,我们知道如何利用过去的经验来做事,现在是时候让所有团队共享这些技术了。”
大约有300人参与了《巫师3》的制作,而仅“往日之影”DLC就有350名开发人员参与。该工作室目前在全球拥有约1400名员工。
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